iPhone 2.0.1 - Bejeweled 2 iPhone 2.0.1 - Bejeweled 2

Parmi les nombreux jeux payants disponibles à l'heure actuelle, mon préféré est clairement Bejeweled 2. Pas de graphisme en 3D mais un gameplay éprouvé depuis longtemps et une prise en main immédiate. Dans les Tetris-Like de ce genre, je préfère le mode de jeu d'un Tetris Attack à celui de Bejeweled mais je ne vais pas faire la fine bouche, surtout que le jeu est sans bug et qu'il ne lui manque pas grand chose pour être parfait (un moyen de sauvegarder sa partie en cours quand on n'a pas le temps de la finir par exemple).


iPhone 2.0.1 - Taptap Revenge iPhone 2.0.1 - Taptap Revenge

Autre bon jeu à la prise en main immédiate, TapTap Revenge est par contre totalement gratuit. Il suffit d'ouvrir un compte iTunes pour pouvoir le télécharger comme une flopée d'autres logiciels. On retrouve le système de Guitar Hero adapté à l'écran de l'iPhone déjà vu dans la première version de TapTap disponible depuis un moment sur les iPhones V1 jailbreaké. On a par contre perdu la possibilité de jouer sur ses propres morceaux, merci Apple qui empêche les développeurs d'accéder aux MP3s stockés dans l'iPhone. Heureusement TapTap Revenge propose quelques titres entrainants et la possibilité d'en télécharger d'autres directement depuis l'application.
Même si c'est frustrant de ne jouer que sur des chansons inconnues et que l'utilisation de l'accéléromètre à certains moments ne m'a pas convaincu, TapTap Revenge mérite d'être installé sur tous les iPhones vu sa qualité.


iPhone 2.0.1 - Super Monkey Ball iPhone 2.0.1 - Super Monkey Ball

Place maintenant à la star des jeux de l'App Store, Super Monkey Ball. Il existe déjà des tas de versions de ce jeu (même sur N-Gage, c'est dire!) mais c'est pourtant la première fois que j'y joue. Si les graphismes sont sympas sans être extraordinaire, je ne suis pas fan du contrôle du petit singe via l'accéléromètre de l'iPhone car les mouvements sont trop imprécis. C'est sûrement une question d'habitude et vu que je n'y ai pas joué plus d'un quart d'heure depuis hier soir, je ne me prononce pas définitivement sur la maniabilité. M'enfin comme je ne suis pas fan non plus du principe de Super Monkey Ball, je ne pense pas y accrocher suffisamment pour faire l'effort de le maitriser.


iPhone 2.0.1 - Crash Bandicoot Nitro Kart 3D iPhone 2.0.1 - Crash Bandicoot Nitro Kart 3D

On continue avec un premier clone de Mario Kart basé sur l'univers de Crash Bandicoot dont on a déjà vu des versions sur les consoles de salon old-gen comme sur les consoles portables. Techniquement Crash Bandicoot Nitro Kart 3D est loin d'être parfait avec une animation à la traine et du clipping à outrance. C'est néanmoins un jeu qui possède un certain charme avec une maniabilité bien gérée: le kart accélère tout seul, l'accéléromètre sert à aller à droite ou à gauche, l'appui sur l'écran fait sauter le kart ou lancer un objet. Il manque surtout la possibilité de jouer à plusieurs via wifi pour que le titre exprime tout son potentiel de fun. Enfin, je dis ça mais tous les gens que je connais qui possèdent un iPhone habitent à des centaines de kilomètres de Toulouse...


iPhone 2.0.1 - Cro-Mag Rally iPhone 2.0.1 - Cro-Mag Rally

Second clone de Mario Kart, Cro-Mag Rally est très proche de Crash Bandicoot Nitro Kart 3D dans son gameplay et ses défauts. Seuls changent l'univers du jeu (cette fois-ci tout se passe dans un univers préhistorique à la Pierrafeu) et les commandes (on accèlère et on freine en appuyant sur les flèches en bas à gauche de l'écran). L'intérêt est d'ailleurs le même et le jeu gagnerait à proposer un mode multi-joueurs.


iPhone 2.0.1 - Moto Racer iPhone 2.0.1 - Moto Racer

On termine ce premier aperçu par Moto Racer, un jeu de course à la Road Rash qui ne paye pas de mine mais qui se révèle aussi fun que les deux clones de Mario Kart. D'un autre côté, aucun de ces jeux n'est aussi palpitant qu'un bon jeu NDS ou PSP alors ce n'est pas difficile.

C'est d'ailleurs la conclusion à tirer de cette première fournée de jeux pour iPhone. Comme pour chaque console de jeu à ses débuts, la logithèque de l'iPhone est au final un peu décevante. Ce n'est pas que les jeux soient mauvais mais ils n'ont rien d'extraordinaire. L'iPhone reste donc un cran derrière la PSP ou la NDS côté jeu ce qui est malgré tout normal car le téléphone d'Apple n'avait pas pour vocation d'être une console au départ.
Néanmoins la convergence continue et l'iPhone semble bien parti pour se retrouver en pôle position. Il a déjà phagocyté une partie du marché des téléphones portables (en particulier des smartphones) comme des lecteurs MP3 et je ne serais pas étonné s'il commençait à piquer des parts de marché aux consoles portables de Sony et Nintendo.

Si j'ai le temps et le courage, je jetterai un coup d'œil aux nombreuses autres applications disponibles sur l'App Store qui ne sont pas des jeux mais j'ai peur que la motivation me manque. Il faut dire que c'est nettement plus fun de tester des jeux qu'un lecteur RSS ou un guide nutritionnel...